[WIP] BoL of Cthulhu

Desde que descubrí BoL estoy entusiasmado con su sistema, y tras una incursión con BoZ con un éxito relativo, de un tiempo a esta parte, le he estado dando vueltas a la idea de si BoL podría funcionar como sistema alternativo de otro de mis juegos favoritos, La Llamada de Cthulhu.

A la pregunta de si a Cthulhu le hace falta un sistema alternativo, pues la respuesta es muy probablemente que no, pero, como dicen, sarnath con gusto no yuggoth, así que abro este post como trabajo en curso para ir colgando algunas ideas sobre cómo se podría hacer. Si hay alguien ahí interesado, podéis dejar comentarios al respecto o buscamos otro medio de colaboración más conveniente.

El punto de partida es cierto hartazgo personal, totalmente subjetivo, por el BRP, a la vez que decepción por la gran promesa de El Rastro, que a mí no me da los resultados deseados, a pesar de la gran baza que para mi es la idea del éxito investigativo automático de Gumshoe y ciertas mecánicas y enfoques que ofrece. Así, partiendo de un enfoque pulpero, veo vasos comunicantes entre la base d6 del Rastro y BoL, y posibilidades de arreglar los puntos flacos del rastro que, sin embargo, veo muy aprovechable.

Así pues, abramos la veda.

  • Cordura: desarrollé una mecánica sencilla de COR para BoL que se tiene que afinar pero que parece que funciona. Quiero ver cómo aprovechar cosas brillantes como la idea de los Pilares o mecánicas de trastornos presentadas en RdC, pero aligerando porque veo tediosos la duplicidad de Cordura y Estabilidad y el sistema de locura en general, que optaría por hacer más afín al de La Llamada.
  • También queda como tema preliminar investigar sistemas afines como Dogs of War y Everywhen, que seguro que permiten un punto de partida más idóneo que BoL en cosas como armas de fuego, etc.
  • Mecánicas generales: me gusta la idea de éxito automático de RdC, pero veo cojo lo demás. Optaría por ignorar distinción entre tipos de tareas y someterlo todo a tirada siguiendo enfoque BoL. A tener en cuenta que el efecto de éxito automático se pues mantener mediante PH, que como habría que plantear por separado, tiene pinta que pasarían a ser un bien incluso más preciado y que no estaría de más rebautizar (quizás puntos de suerte, entroncando con lo clásico).
  • Carreras: si bien el sistema de Carreras de BoL pretende evitar duplicidades en las susodichas, no me parece algo prioritario teniendo en cuenta el punto de partida de este proyecto. Veo un atractivo en la adaptación directa del rastro, teniendo en cuenta sus descripciones y una oportunidad en la multidisciplinariedad que ofrece BoL. También se podría mirar de conservar los beneficios de carrera, limitándonos quizás de alguna forma, como requerir 3 puntos en carrera para optar al beneficio de carrera y no poderse lograr otros al alcanzar rango 3 a posteriori (salvo perdiendo la anterior).
  • Rasgos: habrá que desarrollar esa parte prácticamente desde cero, aprovechando marco competencial, profesional y de trasfondo. Un posible complemento para dar vida a las carreras principales. Quizás no sea mala idea sustituir los beneficios del rastro por un rasgo gratuito. Obviamente, también para debilidades y trastornos adquiridos.
  • Atributos: los de Bol parecen suficientes.
  • Pensar cómo adaptar la habilidad de Mitos de Cthulhu. Suena a opción viable convertirlo en una reserva independiente que actúe como malus en tiradas de COR (del estilo tope en la tirada máxima de 2D6: 12 natural se convierte en 11 si tienes Mitos 1, en 10 con Mitos 2, etc.) y también que permita el uso directo para revelar secretos a un precio nocivo para la mente, que representaría el atar cabos cuando se posee conocimiento arcano (En la práctica, forzar tirada de COR al invocar su uso). Quizás sea también interesante iconizar estos puntos con símbolos, lo cual identificaría su origen (por ejemplo, libro, sueño, elemento como agua/fuego etc. Dios… o quizás simplemente anotarlo para después hacerlo encajar en juego y determinar si es uso válido). El uso directo se podría inspirar en RdC. Opción a estudiar: incentivo de uso de puntos de Mitos para contrarrestar efectos adversos (no neutralización total pero sí parcial, representando el haberse enfrentado a la realidad de los Mitos). Del estilo de gastar PM da beneficio investigativo y somete a pérdida de COR, pero luego se puede borrar de la reserva activa. Siempre aparecerían en reserva total, pero sólo entrarían en juego en circunstancias especiales (?).
  • PH: rebautizados PS. En BoC 3 parece suma adecuada. Utilizables como siempre pero con un nuevo uso decisivo en chequeo COR, que pasaría a sumar los a la tirada sin ningún otro bonus directo. También cabe diseñar mecánica que reduzca PS en 1 punto por cada 2 puntos de Mitos, quizás mitigable con terapia (que en ningún caso eliminaría el factor “tope” impuesto por reserva real de Mitos. Habría que ponderar la recuperación inmediata post-encuentro concebida en sistema de COR primitivo.
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La mort de la fantasia

La meva filla avui m’ha demanat que li posés piles a una joguina que tenia perduda per un calaix, un comandament a distància que feia sorolls i que li vam regalar de bastant petita, potser 2 anys. Quan ja tornava a funcionar, m’ha dit que la volia per canviar de canal. Llavors he recordat que li solíem fer el truc de canviar de canal amb el comandament de veritat quan ella apretava els botons de la joguina, el qual la meravellava. 

A l’instant, veient el que passaria, se m’ha plantejat la disjuntiva de si li hauria d’explicar el truc, ara que ja comença a ser gran. He preferit no fer-ho,  i seguir com sempre, m’ha fet pena. Amb la diferència que aquest cop m’ha enxampat.

Així que he reculat a l’idea fugaç, i li ho he intentat explicar amb gràcia i carinyo. Ha estat tot un desencís, passatger inicialment,  però que no s’ha esvaït, i a l’hora del petó de bona nit, n’hem tornat a parlar.

La màgia s’havia esfumat, i ara en quedava un rastre de tristor i la sensació que l’havíem estat enganyant. Mentre l’escoltava sentia la contradicció i recordava aquell article del Vice que vaig llegir fa temps sobre l’engany del Nadal i les seves suposades conseqüències en els nens, i una història més recent que em va confiar una bona amiga sobre una forma alternativa de celebrar el nadal amb música, prescindint dels elements religiosos. M’he afanyat a fer un control de danys, esquivant el bulto nadalenc (que oops, ja treia el cap), sentint-me alhora un farsant i que li ho devia, mantenir viva la creença que la màgia, d’alguna forma, existeix. Hem acabat parlant de criogenització, viatged espacials i de ciència encara desconeguda.

M’ha quedat una recança ben racionalitzable i una reflexió inconclusa sobre la veritat, l’herència i els límits i no-límits de la fantasia, a la qual ben segur tornarem algun dia. Aquest cop, esperem-ho, estaré més ben preparat.

Resumen del sistema de BoL

He aquí un breve resumen de las reglas de Bárbaros de Lemuria (BoL), con la idea de allanar la llegada a este sistema y quitar de enmedio los conceptos más básicos, de manera que en la partida podamos centrarnos más en el roleo y, si hay dudas, sean más fáciles de responder. Para los curiosos: mezclaremos un poco de las ediciones Legendary y Mythic.

En la ficha

4 atributos: Fuerza, Agilidad, Mente y Carisma.

4 aptitudes de combate: Iniciativa, Melé, Proyectil y Defensa.

0 habilidades: En lugar ellas, se utilizan carreras que engloban de forma abstracta las habilidades de cada profesión. Ejemplos: Bárbaro, Pirata, Sanador, etc. Así, un PJ que quiera seguir rastros puede utilizar la carrera Cazador o intentar utilizar otra carrera si tiene sentido.

Mecánica general

Para determinar si el personaje tiene éxito se utiliza la fórmula siguiente:

2d6 + Atributo + Aptitud + Modificador [-Defensa] ≥ 9

  • Aptitud: En combate se utiliza Melé o Proyectil. Fuera de combate, la Carrera que se tercie. En ocasiones especiales (1 vez por partida) un PJ puede sumar a la tirada de ataque su puntuación de carrera si cuadra con su intención (por ejemplo, un intento de apuñalamiento por parte de alguien con la carrera Asesino).
  • El modificador representa dificultad y cualquier otro extra.
  • En combate, se resta la Defensa del objetivo.

 

Dificultad     Alcance     Modificador
Fácil     A bocajarro         +1
Moderada     Corto         +0
Compleja     Medio         -1
Difícil     Largo         -2
Muy Difícil     Muy largo         -4
Extremadamente Difícil     Extremo         -6

Resultados

Si el resultado es igual o mayor que 9, tu personaje tiene éxito. Si el resultado es menor que 9, falla.

Un 12 natural en los dados es siempre un éxito rotundo (en BoL, un “Éxito brutal”).

Un 2 natural en los dados es siempre un fallo (y posiblemente una pifia).

Ejemplo: para atacar con un espadón se tiraría: 2d6 + Agilidad + Melé – Defensa. Con 9 o más, se lograría un impacto.

Daño

Para aplicar el daño, “reciclamos” la tirada de impacto. De entre los dados lanzados, elegimos según el rango de contundencia del arma:

Débil (1D6L): se elige el resultado más bajo de entre los 2D6 lanzados.

Normal (1D6): se elige el primer resultado de los 2D6 lanzados.

Bestia (1D6H): se elige el resultado más alto de entre los 2D6 lanzados.

A esto se le suma obviamente los modificadores de daño listados en la ficha.

Nota: Si tiráis dados en casa, puede ser útil utilizar dados de distintos colores si vuestros PJs utilizan armas de contundencia Normal (para ver qué dado determina el daño). Lo mismo si contáis con ventajas que os confieran un tercer dado en ataque (1d6H/1D6L se aplica solo a la reserva estándar de 2d6).

Puntos de héroe

Dan el punto de heroismo en el juego y ofrecen las siguientes opciones:

  • Giro del destino: Permite añadir, razonablemente, un elemento a una escena que no se haya definido claramente. Por ejemplo, hallar algo que utilizar como arma en una situación desesperada.
  • Escudo roto, espada partida: Permite sacrificar el arma o escudo equipado a cambio de anular el daño causado por un ataque.
  • La suerte de los dioses: Permite repetir una tirada, incluso si se trata de un 2. También aplicable a tiradas de horror.
  • Éxito brutal: Permite convertir un éxito normal en un Éxito brutal, como si se hubiera obtenido un 12 natural. En combate, equivale a obtener un crítico espectacular, batiendo a varios enemigos menores en un solo movimiento o hiriendo gravemente a un enemigo de más entidad. Fuera de combate equivale a un éxito rotundo que puede conllevar ventajas.
  • Éxito legendario: permite convertir un Éxito brutal en un Éxito legendario. No aplicable en cadena con la opción anterior. Genera un éxito rotundo cuyos resultados a menudo rebasan lo que parece factible e inspiran canciones y relatos.
  • Desafiar a la muerte: permite a un jugador salvar su personaje ante un golpe que le lleve por debajo de 0PV (hasta -5PV), aunque este permanecerá inconsciente.
  • Sacudirse las heridas: permite recuperar 1d6 PV tras recibir una herida (mientras el PJ siga consciente).

Cosas de combate

Iniciativa: En combate se determina el orden de actuación tirando 1d6+Iniciativa.

Esquiva: Pierdes el ataque y ganas +2 a defensa ese turno.

Parada: Pierdes el ataque y tiras 2d6 + Agilidad + Melé – Melé del oponente. En caso de éxito hay parada. Un éxito brutal suele significar el desarme del adversario.

Usar 2 armas: Puedes atacar dos veces o atacar y parar en un mismo turno con un modificador de -2 en ambas tiradas.

Sistema de cordura para BoL

Lista de Ventajas/Desventajas (Boons/Flaws) para Ao5E

 

El Sueño de Elaith

Mapa de Zothique por Clark Ashton-Smith, encontrado en http://bookscribbles.blogspot.com.es/2012/09/
Mapa de Zothique dibujado por CAS. Fuente: http://bookscribbles.blogspot.com.es/2012/09/

Bien, pues como avancé hace un tiempo estoy trabajando en varios pequeños modulillos de BoL ambientados en el Zothique de Clark Ashton-Smith. El invento, que he dado en designar como Bárbaros de Zothique (BoZ, porque yo lo valgo), con una astucia que aún me asombra (aquí, reciclando chistes, sí).

Sin mayores rollos, aquí cuelgo el primero, titulado El Sueño de Elaith (PDF), que no es más que una adaptación directa (eufemismo para fusilamiento) del fantástico cuento El Dios Carroñero del autor. Cabe destacar que si me puse con esto fue en gran medida por participar en el siempre nutritivo caldo de cultivo de Leyenda.net y que, de hecho, tuve el placer de testear con algunos de sus magníficos habitantes virtuales (y cuyo infausto resultado dejamos inmortalizado en forma de audio en Legendoides.com). Así que mi agradecimiento a esa comunidad por estar ahí e inspirar tanto al prójimo.

Ni que decir tengo que todo tipo de opiniones o comentarios sobre cómo mejorar el módulo serán muy bienvenidos, que al fin y al cabo lo escribí para aprender :).

 Actualización, 12/2017: Estoy dirigiendo de nuevo el módulo con una modificación que parece que mejora el potencial de slapstick nigromántico y aprovecha mejor lo situación de equívocos corporales. Como probablemente no reescribiré el módulo, el cambio es el siguiente: trasladar la acción a los PJ y crear ituación en que se llevan a Arctela tras la aplicación de un filtro nigromántico de amor, lo cual genera una insistente novia zombi para Phariom y confusión, y abre la puerta a un tramo final de cooperación más fluida (o menos culebrónica) con Abnon-Tha con posible antagonismo final. Crea además una dificultad añadida para Cuenco, que podría desenmascararse en el momento inadecuado.

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De calentes i fredes

Són dies del papa tonto, lleig, burro… entre cansament i que està aprenent paraules noves que cal posar en pràctica (què mona, ella…),  me’n cau una rera l’altra, acompanyat d’altres coses que haurà après del millor de cada casa. Em costa una mica gestionar el caos i deixar passar algunes coses, però diuen que l’oportunitat fa la fortuna (i si no, sigui inaugurat aquest aforisme), i millor trobar l’avinantesa per parlar-ne que ser un pesat, que tot sembla indicar que no duu enlloc.

Per sort, també me’n dona alguna de freda ben sovint, quasi cada dia de fet, últimament. Petites cosetes, però que et fan veure com n’està de creixent en tants pocs dies. Com el fet d’amagar coses amb puterío que fa quatre dies no tenia (buscant amagatalls dins d’amagatalls, com deixar el tresor dins d’un rotllo de wc a dins l’armari), o la picardia de replantejar l’hora d’anar a dormir com que “encara no pot ser, perquè encara me n’has de llegir un altre”.